1. 製版時には原稿をシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y)、ブラック(K)の4色に色分けする必要があります。色分解原理とは何ですか?
回答: カラーのアートワークや写真には何千もの色があります。この何千色もの色を 1 つずつ印刷することはほとんど不可能です。印刷方法は4色印刷です。まず原稿をシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y)、ブラック(K)の4つの色版に分解し、印刷時に色を合成します。いわゆる「色分解」は減算の原理に基づいており、色光の異なる波長に対する赤、緑、青のフィルターの選択的吸収特性を利用し、元の原稿を黄色、緑、緑の三原色に分解します。そして青。色分解の過程で、フィルターに吸収された色光はフィルター自身の補色光となり、感光フィルム上に白黒画像のネガを形成し、それをスクリーン処理してドットネガを形成します。最後に、それをコピーしてさまざまなカラー版に印刷します。
印刷技術の発展により、印刷前スキャン装置を使用して、元の色を分離、サンプリングし、デジタル情報に変換できるようになりました。つまり、写真の製版と同じ方法で、元の色を赤(R)、緑(G)、青(B)の3色に分解してデジタル化することができます。次に、コンピューター上の数学的計算を使用して、デジタル情報をシアン (C)、マゼンタ (M)、イエロー (Y)、ブラック (K) の 4 つの色に分解できます。
2. プリプレス画像をスクリーニングする必要があるのはなぜですか?
回答: 印刷プロセスでは、印刷では元の原稿の連続的なレベリングを再現するためにドットのみを使用できると判断されるためです。画像を拡大すると、さまざまなサイズの無数の点で構成されていることがわかります。ドットのサイズは異なりますが、それらはすべて同じ空間位置を占めていることがわかります。これは、元の画像が上映されると、画像が規則的に配置された無数のドットに分割され、連続階調の画像情報が離散的なドットの画像情報に変換されるためです。ドットが大きいほど、色は暗くなり、レベルも暗くなります。ドットが小さいほど、表示される色は明るくなり、表現されるレベルも明るくなります。各ネットワーク ポイントが占める固定スペースのサイズは、ネットワーク ケーブルの数によって決まります。たとえば、ネットワーク ポイントの数が 150lpi の場合、1 インチの長さまたは幅に 150 個のネットワーク ポイントが存在します。ドットスペースの位置とサイズは 2 つの異なる概念です。例えば、C50%はドットサイズがドットスペース位置の50%を占めることを表し、100%はドットサイズがドットスペース位置を完全に覆うことを示し、これを印刷では「ベタ」と呼ぶ。 0% はドットがなく、ドットスペースの位置だけがあるため、この領域にはインクが印刷されません。明らかに、リストの数が増えるほど、ネットワークが占める空間的位置は小さくなり、記述できる階層はより詳細かつ詳細になります。実際、この吊り下げ方法により、元の原稿の階層と色が再現されます。
3. 印刷色とは何ですか?
回答: 印刷色は C、M、Y、K の異なる割合で構成される色なので、混合色と呼ぶのが適切です。 C、M、Y、K は印刷で一般的に使用される 4 つの原色です。原色を印刷する場合、これら 4 つの色にはそれぞれ独自のカラー プレートがあり、そのカラー プレートにその色のドットが記録されます。これらのドットはハーフトーン スクリーンによって生成され、4 つのカラー プレートが組み合わされて定義された原色が形成されます。カラーボード上のドットのサイズと間隔を調整すると、他の原色を作成できます。実際、紙に印刷される 4 つの色は分離されていますが、非常に近いものになっています。私たちの目の識別能力には限界があるため、それらを区別することはできません。私たちが受ける視覚印象はさまざまな色が混ざり合ったものであり、その結果、さまざまな原色が生まれます。
Y、M、C はほぼすべての色を合成できますが、Y、M、C で生成される黒は不純であり、印刷時にはより純粋な黒が必要となるため、黒も必要です。 Y、M、C で黒を表現すると、局所的なインク過多が問題となります。